Resumo das Regras

Resumo das Regras
  1. O campo – Consiste num rectângulo de 45 x 25 m, chamado a zona de jogo que tem, a seguir a cada um dos lados de 25 m, uma zona defensiva (endzone) com mais 15 m.
  2. Início do jogo – A equipa que venceu a moeda-ao-ar (ou disco-ao-ar) escolhe campo ou disco. De seguida, cada equipa, com cinco jogadores, alinha-se à frente da linha da sua zona defensiva. A equipa que inicia a defender arremessa o disco na direcção da outra e o jogo tem início.
  3. Movimento do disco e dos jogadores – O disco pode ser passado entre se jogadores em qualquer direcção. Nenhum jogador pode correr com o disco na mão. O jogador que detiver o disco tem um tempo máximo de 10 segundos para o passar a um colega. O defesa que marca conta esses segundos em voz alta (“Stall one… stall two… stall three…”).
  1. Mudança de posse – Há um turnover (isto é, a equipa que estava a defender toma posse do disco e passa a atacar) quando ocorre uma das seguintes situações:
    1. o disco toca no chão (mesmo que por acção de um defesa)
    2. um passe é recebido já fora de campo (“line is out”) ou
    3. um defesa intercepta um passe do adversário.
  2. Marcação de pontos – Marca-se um golo, ou um ponto, quando um jogador passa o disco a um colega de equipa que consegue receber o passe dentro da zona defensiva do adversário. Em seguida, reinicia-se o jogo. A partida acaba quando uma das equipas consegue um número de pontos previamente acordado (em geral, 13) ou quando se alcança um limite de tempo (em geral, 30 a 40 minutos).
  3. Início da jogada – Cada novo ponto começa com as equipas alinhadas, novamente, à frente da sua respectiva zona defensiva, cabendo à última equipa a marcar a tarefa de arremessar o disco na direcção da outra.
  4. Substituições de jogadores – Um jogador só pode ser substituído após uma das equipas ter marcado um ponto e as equipas estão a alinhar, ou em caso de lesão. Quando um ponto está a decorrer não são aceites substituições.
  5. Proibição de contacto – O Ultimate de Praia é um desporto sem contacto e, quando este acontece, é considerado faltoso.
  6. Auto-arbitragem – Todos os lances com falta são decididos pelos jogadores envolvidos. Quando, de uma falta, resultar a perda da posse do disco, a jogada pára e reinicia como se não tivesse ocorrido uma falta. Se o jogador que cometeu a falta discordar, a jogada é repetida.

Regras completas

Descarregue as regras oficiais do Ultimate de Praia (PDF, Inglês).

Espírito do Jogo

Os valores do Ultimate de Praia são o desportivismo e o fair play. Incentiva-se a competitividade, mas nunca à custa de respeito entre jogadores, da adesão às regras e do prazer de jogar.